Over
Playlists
Meld je aan
1

Good practice: Verhalen tot leven brengen: Augmented Reality in jeugd- en jongerenwerk

Deelnemen
OverzichtBadges

Good practice: Verhalen tot leven brengen: Augmented Reality in jeugd- en jongerenwerk

Deelnemen

Inhoud

Dit succesvolle voorbeeld laat jeugd- en jongerenwerkers zien hoe ze Augmented Reality (AR) kunnen gebruiken. Met AR maak je leuke en interactieve ervaringen voor jongeren. Hierdoor worden verhalen vertellen en leren interessanter.

Je leert door te oefenen en zelf te ontwerpen hoe je met AR digitale dingen toevoegt aan de echte wereld. Gewone afbeeldingen en objecten worden zo dynamische hulpmiddelen om van te leren.

Na deze activiteit, zul je:
  • Begrijpen welke mogelijkheden AR biedt voor het vertellen van verhalen en interactief leren binnen het jeugd- en jongerenwerk.
  • Leren hoe je AR-ervaringen kunt ontwerpen en uitvoeren met behulp van eenvoudig beschikbare middelen.
  • Ontdekken hoe AR ingezet kan worden om de betrokkenheid en participatie in jeugd- en jongerenwerkactiviteiten te vergroten.


Laat je inspireren!

Augmented Reality (AR) biedt een unieke manier om de digitale en fysieke wereld met elkaar te verbinden door lagen van informatie en interactie toe te voegen aan alledaagse objecten. Zoals te zien is in het werk van Life on Marzj, kan AR kunstwerken, foto's en zelfs kleding veranderen in dynamische ervaringen die de aandacht trekken en nieuwsgierigheid opwekken.


Bekijk dit voorbeeld:

Life on Marzj, gecreëerd door de Nederlandse AR-kunstenaar Maartje Simons, laat de creatieve mogelijkheden van AR zien door animaties en muziek te integreren in kunstwerken en producten.

Deze aanpak laat zien hoe AR gebruikt kan worden om verhalen te vertellen, het leren te verbeteren en memorabele ervaringen voor het publiek te creëren.

Het basisidee is om AR in te zetten om lagen van informatie en interactiviteit toe te voegen aan de echte wereld, waardoor leren boeiender en toegankelijker wordt. Deze aanpak kan in verschillende jeugd- en jongerenwerkcontexten worden toegepast, van educatieve workshops tot community projecten.


Hoe Augmented Reality (AR) in te zetten in het jeugd- en jongerenwerk?

Digitale verhalen vertellen voor communitybetrokkenheid:
  • Idee: Zet AR in om interactieve verhalen te creëren die de lokale geschiedenis, cultureel erfgoed of actuele sociale thema's belichten.
  • Voorbeeld: Jongeren ontwikkelen AR-ervaringen waarbij historische foto's over de huidige locaties worden geprojecteerd, waardoor het verhaal van de ontwikkeling van hun buurt op een levendige manier wordt verteld.

AR voor sociale inclusie en toegankelijkheid:
  • Idee: Ontwikkel AR-toepassingen die audiodescripties of visuele hulpmiddelen bieden voor mensen met een beperking, waardoor culturele evenementen of openbare ruimtes toegankelijker worden.
  • Voorbeeld: Een AR-app die museumexposities vertaalt naar gebarentaal of audiocommentaar biedt voor bezoekers met een visuele beperking.

AR campagnes door jongeren zelf:
  • Idee: Geef jongeren de tools om AR te gebruiken voor het opzetten van interactieve campagnes die aandacht vragen voor sociale kwesties die zij belangrijk vinden, zoals milieubewustzijn of jongerenrechten.
  • Voorbeeld: Jongeren ontwerpen AR-posters die, wanneer ze gescand worden, video's of animaties tonen die de impact van klimaatverandering op hun directe omgeving illustreren.

AR voor vaardigheidsontwikkeling en beroepsoriëntatie:
  • Idee: Gebruik AR om virtuele stages of interactieve simulaties te creëren, waardoor jongeren op een laagdrempelige manier kennis kunnen maken met diverse beroepssectoren.
  • Voorbeeld: Een AR-applicatie waarmee jongeren het werk van een lokale kunstenaar of ingenieur kunnen verkennen door digitale informatie en interactieve elementen over de echte werkplekken heen te leggen.

AR voor culturele expressie en identiteitsvorming:
  • Idee: Zet AR in om jongeren de mogelijkheid te bieden hun culturele identiteit op creatieve wijze uit te drukken.
  • Voorbeeld: Een AR-toepassing waarmee jongeren digitale lagen kunnen toevoegen aan traditionele kleding of kunstvormen, die de culturele betekenis en achtergrond verduidelijken.

AR voor rondleidingen door jongeren:
  • Idee: Laat jongeren AR-rondleidingen ontwikkelen van hun eigen omgeving, waarbij ze plekken in de schijnwerpers zetten die voor hen van betekenis zijn.
  • Voorbeeld: Jongeren creëren een AR-route langs hun favoriete plekken in de buurt en voegen persoonlijke verhalen en relevante informatie toe aan deze locaties.

Kortom: AR biedt ongekende mogelijkheden om meeslepende en interactieve ervaringen te creëren die de betrokkenheid van jongeren vergroten en leren op een innovatieve manier stimuleren.


Claim je open badge als erkenning!

Na succesvolle afronding van de activiteit kun je de digitale badge claimen als erkenning voor je toegenomen kennis over hoe je:
  • AR kunt gebruiken om interactieve verhalen en leerervaringen te creëren.
  • AR-projecten kunt ontwerpen en uitvoeren in jeugd- en jongerenwerkcontexten.
  • De betrokkenheid en participatie van jongeren kunt vergroten door middel van AR.


Wie heeft deze bron gemaakt?

Deze manier om Augmented Reality in het jeugd- en jongerenwerk te gebruiken is geïnspireerd door het creatieve werk van Life on Marzj en aangepast door het Dutch Cities of Learning Network (het Nederlandse netwerk van Cities of Learning).


Wie zit er achter deze activiteit en badge?

Het Dutch Cities of Learning Network en Life on Marzj hebben deze activiteit en badge ontwikkeld om digitaal jeugd- en jongerenwerk en creatief leren te ondersteunen.

Volgende stappen:
Probeer deze aanpak zelf uit in jouw jeugd- en jongerenwerk. Begin met het experimenteren met eenvoudige AR-apps en tools. Ontdek hoe AR gebruikt kan worden om je huidige activiteiten en projecten te verbeteren. Bekijk daarna meer informatie over digitale storytelling en interactief leren op https://www.digitalyouthwork.net/.



Hulpmiddelen

  • Website Life on Marzj

Ontvang een activiteitenbadge

Augmented herkenning Behaal deze badge

Deze badge erkent jeugd- en jongerenwerkers en managers die het gebruik van Augmented Reality (AR) als een hulpmiddel voor het creëren van interactieve en boeiende leerervaringen in het jeugd- en jongerenwerk onderzoeken en erover nadenken. De badge toont aan dat je begrijpt hoe AR storytelling, creativiteit en participatie onder jongeren kan versterken.

Door deze badge te verdienen, laat je zien dat je nieuwsgierig bent naar het inzetten van AR, niet alleen vanwege de nieuwheid, maar ook voor betekenisvolle gesprekken, vaardigheidsontwikkeling en de versterken van jongeren.

Het Dutch Cities of Learning Network en Life on Marzj waarderen de inspanningen en bijdragen van de badge-ontvangers en reiken deze badge uit na beoordeling van het geleverde bewijs.
Taken
Taak nr.1
Bewijs bevestigd door: één activiteitenorganisator
Denk na over je huidige of toekomstige jeugd- en jongerenwerkactiviteiten en deel een korte tekst (of audio) waarin je de volgende vragen beantwoordt:

  • Waar en hoe zou je Augmented Reality (AR) kunnen gebruiken om jongeren bij een leerproces te betrekken?

Denk aan de specifieke thema's (bijvoorbeeld lokale geschiedenis, culturele expressie, milieubewustzijn), de vorm (bijvoorbeeld interactieve tentoonstellingen, AR-speurtochten, digitale storytelling) en de rol die jij als begeleider zou spelen bij het creëren van een meeslepende en boeiende ervaring.
Technologie en computers
Toegevoegd aan playlist (0)
Delen:

Organisatoren

Digital Youth Work Resource Hub
Badgecraft host dit platform en ontwikkelt het samen met toonaangevende educatieve organisaties. Het programma Erasmus+ van de Europese Unie heeft cofinanciering verleend voor de bouw van de eerste versie van dit platform. Neem contact op met support@badgecraft.eu.
Platform
Wijzigen in een andere taal:
Mede gefinancierd door het Erasmus+ programma van de Europese Unie
HomeKaartActiviteitenPlaylists